前置知识链接:
以下是 go 代码实现
1. 基础KCP服务端初始化
package main
import (
"github.com/xtaci/kcp-go/v5"
"golang.org/x/crypto/pbkdf2"
"crypto/sha1"
"log"
"time"
)
func main() {
// KCP加密配置(可选)
key := pbkdf2.Key([]byte("demo_pass"), []byte("demo_salt"), 1024, 32, sha1.New)
block, _ := kcp.NewAESBlockCrypt(key)
// 启动KCP服务端监听
listener, err := kcp.ListenWithOptions(":8888", block, 10, 3)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
log.Println("帧同步服务端已启动,监听端口8888")
// 帧同步主循环管理
go frameLoop()
for {
conn, err := listener.AcceptKCP()
if err != nil {
log.Println("客户端连接失败:", err)
continue
}
go handleClient(conn)
}
}
关键点:
- 使用
kcp.ListenWithOptions
初始化服务端,支持加密和FEC纠错。 10
和3
参数分别代表数据分片和纠错分片数量,提升抗丢包能力。
2. 客户端连接管理
type ClientSession struct {
conn *kcp.UDPSession
lastFrame uint32
inputQueue [][]byte // 存储客户端操作指令
}
var clients sync.Map // 全局客户端会话映射
func handleClient(conn *kcp.UDPSession) {
session := &ClientSession{
conn: conn,
}
clients.Store(conn.RemoteAddr(), session)
// 设置KCP参数优化延迟
conn.SetNoDelay(1, 10, 2, 1) // 快速模式
conn.SetWindowSize(4096, 4096)
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
clients.Delete(conn.RemoteAddr())
return
}
// 收集客户端输入(如移动、攻击指令)
session.inputQueue = append(session.inputQueue, buf[:n])
}
}
关键点:
- 使用
SetNoDelay(1,10,2,1)
开启KCP快速模式,降低RTO重传延迟。 - 每个客户端维护输入队列,确保帧同步时按顺序处理。
3. 帧同步主循环
func frameLoop() {
ticker := time.NewTicker(33 * time.Millisecond) // 30帧/秒
defer ticker.Stop()
var currentFrame uint32 = 0
for range ticker.C {
currentFrame++
var frameData [][]byte
// 收集所有客户端当前帧输入
clients.Range(func(_, value interface{}) bool {
session := value.(*ClientSession)
if len(session.inputQueue) > 0 {
input := session.inputQueue[0]
frameData = append(frameData, input)
session.inputQueue = session.inputQueue[1:]
}
return true
})
// 广播帧数据(包含当前帧号+所有操作)
broadcastFrame(currentFrame, frameData)
}
}
func broadcastFrame(frame uint32, data [][]byte) {
// 封装帧数据(Protobuf/JSON)
payload := encodeFrameData(frame, data)
// 向所有客户端发送
clients.Range(func(_, value interface{}) bool {
session := value.(*ClientSession)
if _, err := session.conn.Write(payload); err != nil {
log.Println("广播失败:", err)
}
return true
})
}
关键点:
- 固定时间间隔(如33ms)驱动帧同步,确保所有客户端逻辑帧一致。
- 使用
encodeFrameData
序列化帧数据,推荐Protobuf减少带宽占用。
4. 断线重连与状态快照
// 客户端重连时发送完整状态
func handleReconnect(session *ClientSession) {
snapshot := getWorldSnapshot() // 获取当前游戏状态快照
if _, err := session.conn.Write(snapshot); err != nil {
log.Println("快照发送失败:", err)
}
}
关键点:
- 断线重连时通过
getWorldSnapshot
生成全量状态,避免逐帧追补。 - KCP的可靠传输确保快照数据完整到达。
5. 性能优化建议
- KCP参数调优:
•conn.SetMtu(1350)
:避免IP分片,适配常见网络MTU。
•conn.SetStreamMode(true)
:流模式减少分片开销。 - 带宽控制:
• 使用conn.SetWindowSize(1024, 1024)
限制发送/接收窗口,防止内存暴涨。 - 加密与压缩:
• 集成Snappy压缩算法减少帧数据大小。