游戏开发

状态同步和帧同步

在游戏开发中,状态同步和帧同步是两种核心网络同步技术,它们的实现逻辑、适用场景及优缺点存在显著差异。以下是综合

Golang

Go 的“陷阱”

1. for range循环的副本陷阱 修复:显式创建局部变量或直接使用索引: 2. 并发编程中的Channe

算法与数据结构

树形DP

树形动态规划是一种在树形数据结构上应用动态规划思想的算法,它通过递归遍历树结构并利用子问题的解来构建整体问题的

算法与数据结构

背包问题

一、背包问题概述 背包问题(Knapsack Problem)源于一个简单场景:假设你有一个容量有限的背包,需

滚动至顶部