游戏服务端开发工程师。2022 年毕业后进入游戏行业,先后在杭州游卡网络、上海巨人网络从事服务器开发,方向集中在战斗玩法、帧同步、状态同步与服务器基建(AOI、寻路、物理)。ACM-ICPC 铜奖、浙江省程序设计竞赛银奖。

朱** | 1999.11.28
Email:zhubeijian@outlook.com
GitHub:github.com/beijian128


🚀 工作经历

上海巨人网络|Go 游戏服务端开发工程师|2025 年 7 月 – 至今

  • 《超自然行动组》(3D搜打撤·PVP·PVE)
    • 游戏概述:年流水超 50 亿 & 千万级 DAU & 百万级同时在线
    • 关键字:
      • 战斗系统
      • AOI 视野
      • ECS 组件架构
      • PhysX 物理引擎
      • NavMesh 寻路
      • AI 状态机
      • 武器 / 道具 / 技能

杭州游卡网络|Go 游戏服务端开发工程师|2022 年 7 月 – 2025 年 7 月

  • 《破拆专家》(Roguelike + 塔防,2024)
    • 负责:
      • 服务器架构
      • 工会系统
      • 聊天系统
      • 排行榜 / 邮件 / 兑换码
    • 上架:微信小游戏
  • 《里世界危机》(联机 Roguelike,类《元气骑士》玩法,2023)
    • 负责:
      • 服务端架构
      • 战斗帧同步
      • 定点数物理
      • 房间匹配
      • 排行榜 / 邮件 / 好友系统 / 兑换码
    • 上架:iOS / Steam / Google Play,买断制售出 3 万多份
  • 《对弈三国》(融合三国杀和炉石传说玩法的卡牌游戏,2022)
    • 负责:
      • 局内对战系统
      • 角色技能系统
      • 卡牌玩法逻辑
      • 匹配与段位系统
    • 上架:TapTap

👨‍💻 实习经历

广州文远知行|自动驾驶感知算法工程师|2021 年 7 月 – 2021 年 12 月

  • 计算机视觉
  • MOT 多目标跟踪
  • C++

🏆 竞赛荣誉

  • ACM-ICPC 国际大学生程序设计竞赛 铜奖
  • 浙江省大学生程序设计竞赛 银奖
  • CCCC 天梯赛 团体金奖 / 个人金奖

⚡ 技术关键词

帧同步 / 状态同步 / ECS 架构 / 物理引擎 / AOI 视野管理 / 寻路算法 / 热更新 / 分布式

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